約 3,337,288 件
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ルームメイト脱却 by 347さん 1 一緒に。生活。を。初めて。えっと。2、・・・・1ヶ月と29日。そしておそらく18時間、になる。 そんな事を上田は自宅のユニットバスに入りながら考えていた。 風呂の温度は丁度良いぐらい。ようやく風呂についている給湯器の使い方を覚えたのかあの山田め。 最初はどうなることかと思ったが。・・・それだけ彼女がこの生活に慣れたということか。 洗濯機も使えるようになった(なんと山田の家には全自動洗濯機がなかった!) 電子レンジも使えるようになった(なんと山田の家には電子レンジもなかった!) ビデオデッキも使えるようになった(使わした覚えはないのに人のビデオに水戸黄門録りやがって!) 飯も作れるようになった。(意外とあいつは料理を作れた、大方 おかあさんのおかげである) 今では当たり前の用にバイトに行っては家に帰ってくる。 バイトがクビになっても家に居て家事をしたりテレビを見たりして呑気にすごしている。 まるで妻、のような振る舞い ・・・・妻か。 とか思いつつも ないのだ。 本当に、 ないのだ 触れることが。 男女が夜にするせ、性行為もなければき、キスもない、手を繋いだことも! 買い物は一緒に行ったりする。インチキ霊能力者を倒すのもいつも通りで で、でもそれだけ以上だ。これではただのルームメイト扱いだ。 俺は少なからず、いや少し、・・・針の穴ぐらい あ、あいつに好意はある。 好きだと思う、将来を見据えて け、結婚したいとは思ってる。子供も欲しい。 せ、SEXもしたいとは思う。あいつと。 「・・・独白でなに照れてんだ。ガキじゃあるまいし・・・」 『上田、なにぶつぶつ言ってるんだ』 び、びくっ ジャバッ、 突如聞こえた声に(タイミングが良さ過ぎた)俺は軽いパニックを起こしそうになって 風呂に0.1秒ほど溺れそうになった。落ち着け、落ち着くんだ俺 「ゆ、youか・・・なんだいきなり。覗きに来たのか?」 『・・・馬鹿かお前は。服。服をベットの上に置き忘れてたから持ってきただけです。 そしてたら上田さんがぶつぶつ行ってたんで。』 「ぶつぶつだと?」 『はい、なんか るーぅむ?メイトとか針の穴がどーとか・・・自覚してなかったのか?』 バッシャーン!! 『上田さん!?』 「い、いやなんでもないッ!なんでもない!!」 『?』 思った事を俺は完全に口に出していたのか。・・・え、ちょっと待て。 「ゆ、you俺が言ってた事は全部聞こえていたのか?」 『え?ああ、いえ。声が風呂の中からの所為でかで反響してて聞き取り難かったので。 叫ぶ声とかは聞こえましたよ』 ・・・一安心。ルームメイトは叫んでいたのか。針の穴も。いやそれは横に置いて。 『まぁいいや、じゃあ私行くんで。のぼせるなよ。』 山田のシルエットが浴室のガラスから消えた。 ほら。この通り。何もない。(今の会話でなにがあるんだ、という突っ込みは無視する) 「you出たぞ」 長い黒髪のシルエットがこっちに振り返る。 「おう、出たか。お前遅いんだよ毎回。男の癖に」 「お前が早すぎるんだろ。女の癖に。子供みたいに5分で出てきて」 「五月蝿い!私はそれぐらいで充分なんだ。」 山田が俺の横を通り抜けて浴室へと向かった。 ・・・会話は同居中の恋人っぽい。ぽいが、 矢張り一緒に暮らすのだから風呂も一緒に入るのが普通ではないだろうか・・・? 「いや、それは早すぎるだろ」 自分に自分で突っ込みつつ、冷蔵庫のドアを開ける。 ・・・・ドアポケットに入れておいた牛乳がない。 ばっ、とテーブルを見る。 そこには牛乳パック。 手に取ってみる、・・・・軽い。 「あいつ・・・」 俺がどれだけ風呂上がりの牛乳を楽しみにしているのかわかってんのか! ・・・この前も勝手に飲みやがって!最近、牛乳は高いんだぞ!しかも高いのに需要がないからってらくのう農家では 真新しい、おいしい牛乳が捨てられていくんだぞ!毎日!毎日!あいつ分かってるのか! これは怒らなければ。同居してるとはいえ、ルールというものはある。 そのまま、俺は浴室に向かった。もうあいつの事だから出ているだろう。 ばん! 浴室のドアを開ける。中で服を着替えているのだろう。 (この前浴室の前で体を拭くから床がびしょびしょになるのを怒ったばっかりだ。浴室の中で拭くように俺は言った。 以後床は濡れなくなった。これはちゃんと聞いたのだ) 「おい山」 見てしまった。 Next>>
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ROOMMATE 3 涼子 風の輝く朝に タイトル ROOMMATE 3 涼子 風の輝く朝に ルームメイト 3 機種 セガサターン 型番 T-19507G ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 データム・ポリスター 発売日 1998-4-29 価格 5800円(税別) ルームメイト 関連 SS ROOMMATE 井上涼子 ROOMMATE 井上涼子 in Summer Vacation ROOMMATE 3 涼子 風の輝く朝に ルームメイトW 涼子のおしゃべりルーム ROOMMATE COMPLETE BOX 井上涼子 PS ルームメイト 井上涼子 DC ルームメイトノベル 佐藤由香 井上涼子 ルームメイト ROOMMATE 麻美 おくさまは女子高生 井上涼子 ラストシーン 駿河屋で購入 セガサターン
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スウィートルームメイド(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分または相手の手札・デッキからカードが墓地へ送られた場合、 自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 墓地再利用 魔法
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シェイムメイド 危険そうだから設定は外部へ https //seesaawiki.jp/jun-teardrop/d/%a5%b7%a5%a7%a5%a4%a5%e0%a5%e1%a5%a4%a5%c9
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メーカー名 型番 庫内容量 本体サイズ(幅・奥行き・高さ) 庫内サイズ(幅・奥行き・高さ) 重量 製品コンセプト 大正電気 SK-123 不明 51cm・43.7cm・43.8cm 不明 12.1kg 電子発酵器 SK-15 不明(推測値:119L) 43cm・47.5cm・68cm 不明 8kg 電子発酵器 ホームメイド協会 F-3000 70L※庫内サイズから計算 44cm・49cm・58cm 37cm・42cm・45cm 10kg パン生地発酵器 マサオ・コーポレーション MSO-R1025 25L 34cm・41.7cm・47cm 26cm・23.5cm・36cm 7.5kg 25リットルポータブル保冷温庫窓あり MSO-R1025B 25L 34cm・41.7cm・47cm 26cm・23.5cm・36cm 7.5kg 25リットルポータブル保冷温庫窓なし MSO-R920 20L 32.5cm・36.5cm・45.5cm 25.5cm・19.5cm・34cm 7.2kg 20リットルポータブル保冷温庫 ピッコリーノマサオ・コーポレーション MSO-R625MSO-R625-1 25L 34cm・39cm・47.5cm 26.5cm(間口27cm・奥26cm)・21.5cm・34.5cm 7.1kg 発酵用恒温器25リットルポータブル保冷温庫 JHBS SK-30 不明 41.5cm・44cm・62.8cm 不明 13kg 電子発酵器 日本ニーダー PF101 55L※庫内サイズから計算 49.5cm・42.2cm・44.5cm 43.4cm・35cm・36cm 7kg たためる発酵器 【大正電機:SK-123(電子発酵器)】 本体サイズ:幅51cm・奥行43.7cm・高さ43.8cm・重量12.1kg 庫内サイズ:不明 棚板サイズ:幅46cm・奥行き35cm 【大正電機:SK-15(電子発酵器)】 庫内容量:不明(本体サイズからの推測値:119L) 本体サイズ:幅43cm・奥行47.5cm・高さ68cm・重量8kg 庫内サイズ:不明 【ホームメイド協会:F-3000(パン生地発酵器)】 庫内容量:70L※庫内サイズから計算 本体サイズ:幅44cm・奥行49cm・高さ58cm・重量10kg 庫内サイズ:幅37cm・奥行42cm・高さ45cm 新発売【マサオ・コーポレーション:MSO-R1025(25リットルポータブル保冷温庫窓あり)】 庫内容量:25L 本体サイズ:幅34cm・奥行41.7cm・高さ47cm・重量7.5kg 庫内サイズ:幅26cm・奥行23.5cm・高さ36cm 新発売【マサオ・コーポレーション:MSO-R1025B(25リットルポータブル保冷温庫窓なし)】 庫内容量:25L 本体サイズ:幅34cm・奥行41.7cm・高さ47cm・重量7.5kg 庫内サイズ:幅26cm・奥行23.5cm・高さ36cm 【マサオ・コーポレーション:MSO-R920(20リットルポータブル保冷温庫)】 庫内容量:20L 本体サイズ:幅32.5cm・奥行36.5cm・高さ45.5cm・重量7.2kg 庫内サイズ:幅25.5cm・奥行19.5cm・高さ34cm 【ピッコリーノ:MSO-R625(発酵用恒温器)】 【マサオ・コーポレーション:MSO-R625-1】 庫内容量:25L 本体サイズ:幅34cm・奥行39cm・高さ47.5cm・重量7.1kg 庫内サイズ:幅26.5cm(間口27cm・奥26cm)・奥行21.5cm・高さ34.5cm 【ジャパンホームベーキングスクール:SK-30(電子発酵器)】 庫内容量:不明 本体サイズ:幅41.5cm・奥行44cm・高さ62.8cm・重量13kg 庫内サイズ:不明 新発売【日本ニーダー:PF101】 庫内容量:55L※庫内サイズから計算 組み立て時本体サイズ:幅49.5cm・奥行42.2cm・高さ44.5cm・重量7kg 保管時本体サイズ:幅49.5cm・奥行39.8cm・高さ20.6cm 庫内サイズ:幅43.4cm・奥行35cm・高さ36cm 【ホシノ:HT-08(天然酵母パン種自動発酵器)】 発酵容量:800ml 本体サイズ:幅14.5cm・奥行14.5cm・高さ19.5cm・重量1.6kg
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※作業中につき、「あまやどりとは?」のページと重複多数です!徐々に別内容にしていくつもり。 チームメンバーの募集に関して ◆チーム人数・募集時期 あまやどりはアクティブ人数(最大イン人数)10人程度が目安の、少人数チームです。 これまで、脱退・休止メンバーが増えてアクティブ人数が2,3人程度になると、冒険者の広場で募集をかけて来ました。 ただし、これは厳密に人数制限を設けているわけではなく、休止メンバー復帰のタイミング等によっては、20人程度まで増える可能性もあります。 また、人数が充分な時でも、何かのキッカケで当チームを知り、「体験入隊したい!」という方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡下さい。 余程の事が無い限り、歓迎いたします! 連絡手段としては、冒険者の広場 → リーダー代行「さぶろう」のページの伝言板が最も確実と思われます。 ◆こんな人に合っているかも? 非効率推奨チームであり、ガチ勢から見れば「おふざけ」に見えてもおかしくないプレイスタイルなメンツが比較的多く在籍しています。 また、「バトルは好きだけどガチでやる気はあんまりネェ」という人も多いです。 この為、「成長していく事よりも、お気楽適当に過ごしたい」人に向いているかもしれません。 ただ、一見、上記タイプと似ていても、 「今は弱くて下手だけどいつか上手くなりたい」人のご期待には沿えないかもしれません。 少なくとも、あまやどりに入っているだけでプレイヤースキルが向上することは無いでしょうから、上手くなりたい方は自分からドンドン、アドバイスを求めて行く必要があります。 あ、上手い人もちゃんと在籍してるからそこはご安心下さい。 全滅することが通常営業。 「敵に勝つ為に仲間がいるのではなく、仲間と遊ぶ為に敵がいる」 という感覚のチームです。 チームの特徴 ◆やりたいことをやりたいように 普段は雑談しながらそれぞれやりたいことをやり、チムチャ等で募集がかかったら、参加したい人がPTを組んで出かけていく、というのが日常のスタイルです。 チームクエストは強制無し。みんなで遊ぶキッカケに使う事はよくありますが、もちろん参加する義務はありません。 PTの募集・参加も、自分の都合や気分を優先することを奨めています。 さらに、チームイベントに関しても、同上。 それぞれの遊び方・進度・状況を、お互いが尊重しあった上で、 ”難しいこと抜きに居心地のいいチーム” を目指しています。 ◆リーダー不在 リーダーが長らく休止していた為、4年近くの間、実質リーダーのいないチームとしてやってきました。 このため、基本的にチームに関することは相談し合って決めることになります。 チームイベントも、やりたい人・思いついた人が企画運営しながら、過去多数開催しています。 2018年、休止していたリーダーの完全引退に伴い、さぶろうがリーダー代行となりましたが、基本的にはリーダー不在のスタンスは変えていません。 何かやりたい事があれば、どんどんやっていただいて構いませんし、必ずしも事前相談していただかなくても、ノリでやっちゃってOKです。 どちらかというと、そういう場合の ”補助的な役割” として、さぶろうがリーダー代行をしていますので、適当に利用して下さい。 ◆入退会自由 特殊な事情のチームですから、どうしても「合う・合わない」が出てきます。自分には不向きなチームだな、と感じたら、遠慮なく移籍していただいて構いません。 また、退会の理由はそれだけでは無いと思います。 フレンドさんとのつきあいだとか、プレイスタイルの変化だとか、もちろん、リアルの都合によるものもあるでしょう。 あくまで、自分がDQXを楽しむのに一番いいと思われる道や場所を選んでいただくことが大事ですし、それこそがチームコンセプトでもあります。 さみしくはありますが、それぞれの事情あってのことと思いますので、必ずしも事前連絡していただかなくても大丈夫です。 もちろん、「一度離れたけどまた復帰したい」という方も大歓迎。おいら自身、一年以上、別チームに移って戻って来た経験があります。 ◆チームアジト 2019年11月現在、チームアジトは、さぶろうのサブキャラが所有するマイタウンを利用した「チームタウン」となっています。 家具・庭具・内装・外装は、マイタウン所有者のみ使用可能な機能を除き、チームメイトなら誰でも設置・撤去フリーになっていますので、自由にハウジングしたり、欲しい家具を持ち帰ったりしてOKです。 アジト内の倉庫は出し入れ自由、不要なものを突っ込むのも、欲しいものを持ってくのも自由です。 アジト内のモーモンバザーでは、駆け出し調理職人さんが余らせた料理を学食価格で販売中。 さらに武器職人さんも格安で出店中! 売上金は職人さんに届くシステムですので、ぜひご利用下さい! ◆チームイベント チームイベントは、基本的に「コレやりたい!」と思った人が企画・運営しています。 チームチャット・チーム掲示板などでみんなと相談しながら…あるいは、全て自分で考えて、突発的に!という場合も。 また、「やりたいことはあるけれど、自分で進行や運営をするのは無理…」という方は、案だけ出して下されば、 さぶろう他、チムイベしたくてウズウズしてる誰かがやってくれると思います。ぜひお聞かせ下さい。 チームの予定は便利ツールのチームカレンダーを利用しています。 誰でも書き込みOKですので、積極的にご活用下さい。 月一のプチイベントも開催中。 バトルコンテンツに関して ◆PT募集 2019年11月現在、チームで出かけるバトルコンテンツとしては、 魔法の迷宮(コインボス・召喚符ボス) 邪神の宮殿 常闇シリーズ(現状、レベル1・2を突破できる程度) あたりが比較的多くなっています。 キッカケとしては、カードの期限が近かったり、アクセサリが欲しくなったり、はたまた、ただ大暴れしたい気分になったからだったり、と、様々。 だいたいの人が慢性的にカード・コインを持て余していますので、人数さえいれば割とみんな乗っかってくると思います。 ぜひ積極的に声をかけてみてください。 また、コイン・カードの投入に関しても、キッチリ平等に負担する必要はありません。むしろ、消化したい人が我先にと投入していく、ということの方が多いです。 ただし、キッチリしたルールを決めないことや、みんなが平等に負担する必要が無いのは、あくまで少人数チームであり、一人一人の距離が近いからこそできることです。 改まってお礼をする必要は ありませんが、ひとこと「ありがとう」と伝えてみるのもいいかもしれません。(おいらは滅多に言いませんが!) 逆に、キッチリ一人一枚投入して数をこなしたい場合などは、事前に「持ち寄りで一人○枚(○周)行きませんか?」という募集の仕方をしていただく必要がありますので、ご注意下さい。 ◆職業構成・装備・耐性 勝敗は二の次、まずは各々が楽しむ事を大前提にしている為、構成は基本的に、それぞれが好きな職・やりたい職で参戦するスタイルとなっています。 これは、メンバーの多くが「どんな職でも駆け付けられる」という状況に無いエンジョイ勢であることが理由でもありますが、とにかく ”誰でも気軽に気楽に参加できる” ようにするためでもあります。 したがって、装備も耐性も整える必要はありません。ガバガバでOK。錬金無しの守備力1おしゃれ装備で参戦する人もいます。 装備が揃っていれば、その分そのバトルで活躍できるというプラス面がありますが、装備・耐性が揃っていないからと言ってそれがマイナスになることはありません。 例えばそのバトル中、「死んでるかマヒしてるか、で終わった…」って人がいたら、それはそれで面白い、というのが、チームあまやどりのバトルです。 つまり、おいらは面白い人なのです! ◆全滅から始まるバトルライフ ここまで読んでいただいた方には もうおわかりでしょう。あまやどりのバトルは、全滅することの方が多いくらいです。 構成がその時々で変わるため、普段は簡単に勝てる、いわゆる格下の相手にアッサリ全滅することも多々あります。 もちろん、勝てば嬉しいですし、勝ちたいからこそ連コイン投入して粘ることもありますが、 まずは何より、仲間と一緒に遊べること自体を楽しむ、というのが目的ですので、例えば、「今の戦い、自分が足を引っ張ったな…」と感じる事があったとしても、何の問題もありません。足を引っ張り合うバトルはあまやどりの日常茶飯事、そんなことはお互いさまですし、一緒に遊んでくれている時点ですでに嬉しいのです。 くどいようですが、「敵に勝つために仲間がいる、というよりは、仲間と遊ぶために敵がいる」というのが、このチームの感覚です。 ◆本気で勝ちたい時もある(勝てるとは言っていない) とはいえ、時には本気で勝ちたいこともあるでしょう! どうしても完成させたいアクセサリがあったり、どうしても勝ってみたい相手がいたり、とにかく全力を出し切ってみたい気分だったり。 そんな時は、遠慮なく、「本気で勝ちたいから手伝って」と募集の際に伝えて下さい。 そうすればできうる限りの準備をしてくれるかと思いますし、本気で勝ちに行く構成を模索してくれるかと思います。 ただし、あくまで、まったりのんびりチームです。 そこまでしても、勝てるとは限りませんので、 その点だけは ご注意下さい。 さいごに (ここから先は、さぶろう個人の思うところですので、読まなくてもいいんじゃない?長いし。また、この文はここまで読んできた上でなお当チームに心惹かれるものがある、という方に向けて書いています。それ以外の方には、真逆の意味に伝わる内容となっています。) ◆チームができること ゲーム(DQX)におけるチームは、それ自体は企業でもサービスでもありません。 あくまで、「そのゲームをより楽しむ為にプレイヤーが集まっているだけの状態」にすぎません。 その「プレイヤー」にとっては、リアルという生活の中のほんの一部分である遊び、の中の一部分であるゲーム、の中の数ある遊び方の中の一つ、それがチームです。 一般的なチームにおけるリーダーやサブリーダーについても、あくまで いちプレイヤーであり、別に運営から任命されているわけでも、報酬を得ているわけでもありません。 ここまで書いて、 「だからあなたもチームに貢献しろ」 という話だと勘違いされてしまいそうな気がしてきましたが、 おいらが言いたいのは、むしろその逆です。 「チームはあなたに貢献してくれません」 と、いう事だけ、頭の片隅に置いておいてもらえたら、と思うのです。 おいら自身、ひょんなことからリーダーの肩書と権限を拾ってしまいましたが、正直なところ、ちょっとコレ、鬱陶しい。 何しろ、リーダー代行になる前と後、やってることはほとんど変わって無い。 頼まれもしないのに余計なことを思いついては衝動に任せて実行するおいらですが、それは別にリーダー云々ではなく、やりたいと思った事を我慢できずにやっちゃってるだけなのです。 それはつまり、チームを「利用して」自分の好きな事をやっているだけ、と言い換える事ができます。 何が言いたいかというと、現在チームリーダー代行を務めるさぶろうは、あなたの欲している事を叶えるつもりで動いていない、という事です。 「べ、別にアンタの為にやってるわけじゃないんだからね!」 というやつです。割と本気で。 今現在、おいらはチームメイトのみんなと一緒に遊べる事が楽しいからこそ、より楽しむ為にはどんな事ができるだろう、何をしたら楽しいだろう、という気分でゲームを遊んでいます。 しかしそれも、いつ気が変わるか知れませんし、精密な調査に裏打ちされた行動ではない為に、チームメイトにとって何のプラスにもならない、という事も多々あるでしょう。 シンプルに言うと、さぶろうは当てになりません。 そしてそれは、他のチームメイトにも置き換えることができるはずです。 ですから、もしあなたが「こんなことしたいのに」とか「こんなチームにしたいのに」という事があれば、それを実現する為に、ぜひチームを「利用」して欲しいと思うのです。 チームは必ずしも、あなたに一定の楽しさや より遊びやすい環境を保証してくれるものではありません。 チームはあなたがより良いゲームライフをおくるために「うまく利用」する為の場所にすぎないのです。 程度や経緯の違いこそあれ、おなじ条件に惹かれた者同士が集まっている、そのこと自体は非常に「利用しがいのある」ポテンシャルを持っています。 チームができることは、たかがしれています。 が、チームを利用して得られる楽しさの可能性は無限大です。 手伝いが必要ならば、言って下さい。 不満があるならば、それもぜひ言って下さい。 少なくとも、今のおいらは、やぶさかではないぞ。 .
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ゲームメイト金沢店 住所 石川県金沢市竪町24 BELSEL 1F 最寄り駅 金沢駅 北陸鉄道バス片町下車 営業時間 11 00~20 00 水曜不定休 最終確認日 2019/06/26 設置機種 なし その他(メンテ等) プライズとプリクラ機があった。アニメイトと同じ建物のゲーセンであり、スタッフもコスプレをしている? 2019/06/26 訪問 2018/05/18 訪問
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【検索用 ちーむめいと 登録タグ 2023年 HoneyWorks VOCALOID えるいー さと ち のれん ピストンP プロジェクトセカイ カラフルステージ! 人間 初音ミク 宇都圭輝 曲 曲た 裕木レオン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント セカイver. バーチャル・シンガーver. 作詞:HoneyWorks 作曲:HoneyWorks 編曲:HoneyWorks ギター:中西 ベース:さと ピアノ:宇都圭輝(YouTube) ドラム:裕木レオン(Instagram) イラスト:のれん(HP) 動画:えるいー(ニコニコ) 唄(セカイver.):鏡音レン・花里みのり(CV.小倉唯)・桐谷遥(CV.吉岡茉祐)・桃井愛莉(CV.降幡愛)・日野森雫(CV.本泉莉奈) 唄(バーチャル・シンガーver.):初音ミク 曲紹介 曲名:『チームメイト』 スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」のイベント、『STEP by STEP!』の書き下ろし楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 挑みたい叶えたい 不安すら楽しもう 大丈夫 離さない 僕らの結び目は ほどけない あの時ああしていれば あの時こうしていれば きっとこの先も 後悔はあって それでも僕らは決める 悩みながら生きていく でもね傷つくことには 慣れないね 一人きりじゃ笑えていない 喜びさえも分かち合えない 君といたい 初めてだった 痛みさえも分かち合いたいなんて 歌いたい踊りたい 明日すら待てない "好き"だけじゃ伝わらない この想いは何? 挑みたい叶えたい 不安すら楽しめ 大丈夫離さない 僕らの結び目は ほどけない ああするべきなんだとか こうするべきなんだとか ずっと人目ばかり 気にしちゃってて 誰のための我慢なの? 答えは出ているくせに でもねその一歩が 怖いんだよね 一人きりじゃ進めていない 躓き転び また立てるのは 君が 君がいるからなんだ 今の僕ら怖いものなんてない 届けたい揺らしたい 明日すら待てない 幸せにしたいとか おこがましくたって 支えたい守りたい 決して悲しませない 大丈夫手を取って 冒険の続きを 楽しもう たとえ今日がいい日じゃなくても 明日はいい日になるかもしれない そう思えるよう 僕らは歌う 歌い続ける 楽な道は選びたくない 理想を求め生き続けたい 胸を張って"アイドル"したい 見てて欲しい 僕らのステージを 歌いたい踊りたい 明日すら待てない "好き"だけじゃ伝わらない この想いは何? 挑みたい叶えたい 不安すら楽しめ 大丈夫離さない 僕らの結び目は ほどけない コメント みくちゃんかわいすぎるうう -- ななしいいいい (2023-06-30 09 13 27) この曲大好き -- 名無しさん (2023-07-11 10 57 09) ↑絵がリアルすぎてミクが可愛い -- だんちょーたすけてー (2023-07-11 11 00 47) I LOVEみのり・遥・愛梨・雫・レン・ミク♡♡ -- 鈴好三奈 (2023-07-15 16 51 21) プロセカ追加おめでとうございます -- 鈴好三奈 (2023-07-15 16 56 07) 聞いてたらめちゃくちゃ泣けてくる。齢だな……。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 18 55) 何回聞いてもすき。最高!! -- 名無しさん (2024-03-26 20 23 03) めちゃくちや神曲歌詞が良すぎる -- 名無しさん (2024-04-08 20 02 57) ハニワのミクさんは神すぎる -- 名無しさん (2024-04-10 06 56 14) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ドリームメイカー ドリームメイカー解説 クラス修正 クラススキル ドリームメイカー専用誓約『夢の支配者』 必要成長点:20点 [部分編集] 第八幕より使用可能 解説 夢の中を生きる者。 ドリームメイカーがどこで生まれたのかは定かではない。 一説では、邪神の一人が世界の真理を見たとして、世界を否定したことから始まったとされる。 夢こそが、あらゆる生物を統べる楽土であり、眠りこそが真の安らぎをもたらすものである。 ドリームメイカーのスキルには眠りや夢に関するものが多く、世界の否定があらゆる事象から身を守ってくれる。 邪神の一人から生み出されたものとされることから、この技術を禁忌とする見方もあったこともあり、 技術の継承も少なかった為、今では使い手も多くなく、正しく扱えるものも数えられる程だろう。 クラス修正 能力値修正:知力+1、精神+1、幸運+1 初期HP:11 初期MP:12 推奨能力値:知力 クラススキル 《ソムニウム》〈魔術:幻〉 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:5 SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは[睡眠状態]になる。 この[睡眠状態]はダメージを受けても解除されず、シーン終了時まで持続する。 また、[睡眠状態]中は受けるダメージを5点軽減する。 フレーバー: 眠ることで世界を拒絶するスキル。あなたは一歩、世界から遠くなる。 《サムナビュリズム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:睡眠状態 効果: あなたは[睡眠状態]でも回避及び移動することができるようになる。 また、回避判定に+[SLx2]する。 フレーバー: 夢の中で、あなたは踊る。その動きは誰にも読めない。自分ですらも。 《ナルコレプシー》 タイミング:ムーブアクション 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: HP回復を行なう。【HP】を[CLx10]点回復する。 フレーバー: 眠っている間に、呼吸が整って行く。あなたが受けた傷は、夢なのだ。 《ハイパーソムニア》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 【最大HP】に+[SLx3]、【最大MP】に+[SLx2]する。 フレーバー: 寝る子は育つ。眠ることこそ身体を健やかに保つ秘訣だ。起きている時間の方が少ないくらいが丁度いい。 《ソムニパシー》〈魔術:幻〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:単体 射程:20m コスト:7 SL上限:1 使用条件:- 効果: 対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+5](貫通ダメージ)となる。 クリティカル:ダイス増加 フレーバー: 眠ることを許さない。それはドリームメイカーにとっての最大の苦痛である。その苦痛を相手に伝えるスキル。 対象の精神に直接作用するために、魔法に対する防御も意味はない。 《インソムニア》 タイミング:戦闘不能 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: フェイトを1点使用する。 あなたが戦闘不能になった直後に使用する。戦闘不能を回復し、【HP】を1点まで回復する。 なお、あなたは行動済となる。また、[睡眠状態]を解除する。 フレーバー: 現実に引き戻される程の痛手、それは何よりも気持ちを不快なものにさせる。まだ寝たい。 《パラソムニア》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは[睡眠状態]であっても、メジャーアクションを行なえるようになる。 フレーバー: あなたは夢の中であっても、現実を朧気に認識できる。無意識でも、身体は勝手に動くのだ。 《スリーピネス》〈魔術:幻〉 タイミング:DR直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:5 SL上限:3 使用条件:睡眠状態 効果: あなたが受けるダメージを[SLx4]点軽減する。 フレーバー: あなたは刺激を受けても、すぐに健やかな眠りにつける。それは更なる世界の否定に繋がる。 《ソムノレント》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: シーン終了時に使用する。HP回復とMP回復を行なう。【HP】と【MP】を[CLx3]点回復する。 フレーバー: 短い間でも、現実から意識を放すことで、あなたの身体は健やかな状態になる。 ただし、ちょっとした刺激で目を覚ましてしまうので、その時の不快な気持ちは拭えない。 《イメージドリーム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 「分類:魔術(幻)」の魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SLx3]する。 フレーバー: 幻覚のような、夢のような、その力の影響を受けると、境は朧気になる。 《フォーサイトドリーム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: プリプレイにあなたの所持金が[【幸運】x100]G増える。 フレーバー: あなたは少し先の未来を夢見ることができる。それをものとすることができるかはあなた次第だ。 《ドリームノウリッジ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 【知力】判定の達成値に+[SL+1]する。 フレーバー: あなたは夢の中で、あなたが知りたい知識を得ることができる。 《カインドドリーム》〈魔術:幻〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:場面(選択) 射程:視界 コスト:10 SL上限:1 使用条件:睡眠状態 効果: 対象が受けるダメージに-5する。 このスキルはあなたを対象に選択できない。 この効果はあなたが[睡眠状態]の間、持続する。 フレーバー: あなたの夢は優しい夢。それは周囲の味方を守る物。 《ファーストドリーム》〈魔術:幻〉 タイミング:イニシアチブプロセス 判定:魔術判定 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:5 SL上限:5 使用条件:睡眠状態 効果: 未行動の時に使用可能。 対象が行なう攻撃のダメージに+[SLx2]、【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SLx2]する。 この効果はラウンド終了まで持続する。 このスキルの使用後にあなたは行動済となる。 フレーバー: あなたは更に深く眠りに就く。見る夢は尊く、健やかで、周りの精神性に影響を及ぼす。 《リミネセンス》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:睡眠状態 効果: あなたが使用するスキルのコストに-[SL](最低1)する。 フレーバー: 世界から離れることによって、あなたは精神への負担を軽減することができる。 《マインドディスオーダー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:単体 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:睡眠状態 効果: 《ソムニパシー》1で取得可能。《ソムニパシー》のダメージに+[SLx3]する。 フレーバー: 干渉する精神を更に深く操り、苦痛を強く押し付ける。現実から逃げたくなるような、そんな強い想いを。 《ドリームギフト》〈魔術:幻〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:場面(選択) 射程:視界 コスト:8 SL上限:3 使用条件:睡眠状態、シーン1回 効果: 対象に魔術判定を行なう。 その対象のCLが[CL+SL]以下のモブエネミーであれば、[睡眠状態]にさせる。対象がそれ以外の場合は効果は適用されない。 フレーバー: 自身の夢を相手にも届けるスキル。意思が弱ければそのまま夢に飲み込まれる。 《ハッピーギフト》 タイミング:《ドリームギフト》 判定:- 対象:単体 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:睡眠状態、シナリオSL回 効果: 《ドリームギフト》と同時に使用する。 《ドリームギフト》の「効果」の「[CL+SL]以下のモブエネミー」を「[CL+SL]のソロエネミー」に変更する。 フレーバー: 強い意思すら飲み込む猛毒の夢。 《ドラッグドリーム》〈魔術:幻〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:単体 射程:20m コスト:8 SL上限:1 使用条件:睡眠状態 効果: 対象に魔法攻撃を行なう。 その攻撃のダメージは[2D+5](〈無〉属性の魔法ダメージ)となる。 また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(1)]と[衰弱(1)]を与える。 フレーバー: 何よりも、甘い甘い夢。 《ドリームスケープ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 【精神】と【幸運】に+1する。 フレーバー: どこにいても、夢のような感覚を覚える。心から安らげる場所。 《ウォークアップ》 タイミング:クリンナッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: MP回復を行なう。【MP】を[CLx4]点回復する。[睡眠状態]を解除する。 フレーバー: すっきりとして目が覚める。嫌な現実がそこにあっても、また眠ればいいと考えれば、心は安らぐものだ。 《パイプドリーム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 《ファーストドリーム》5で取得可能。《ファーストドリーム》の効果に「行動値に+[SLx2]する」を追加する。 フレーバー: 深く深く眠りに就く。世界への否定は、世界の理を覆す。 《オブリビオン》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: 《リミネセンス》3で取得可能。スキルと同時に使用する。そのスキルのコストを「0」に変更する。 フレーバー: あなたは世界から忘れ去られる。その瞬間は何よりも幸福なこと。 《ドリームディスオーダー》〈魔術:幻〉 タイミング:《ソムニパシー》 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:10 SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: 《マインドディスオーダー》5で取得可能。 《ソムニパシー》と同時に使用する。 そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。 メインプロセス終了後、[睡眠状態]が解除される。 フレーバー: 周囲の空間に影響し、精神への干渉を更に深く陥れる。そこからまともに戻って来れるのはあなただけ。 《アニメーションドリーム》 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:アーシアン、睡眠状態、シーン1回 効果: 判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 フレーバー: あなたがいるのは夢の続き。ここで夢を叶えよう。 《コネクトドリーム》〈魔術:幻〉 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:単体※ 射程:20m コスト:5 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: 《アニメーションドリーム》1で取得可能。 判定の直前に使用する。 その判定に+1Dする。このスキルは自身を対象に取れない。 フレーバー: 人の夢へと繋がり、叶える為の手助けをする。更に溶け込もう。 [睡眠状態] 効果: 寝ている状態。睡眠状態のキャラクターは回避を行なえず移動することができない。 また、メジャーアクションを行なうことができない。 解除: ダメージを受けた場合、解除される。 ドリームメイカー専用誓約 『夢の支配者』 必要成長点:20点 ●解説 あなたは夢という楽土の住人だ。夢の中であれば、あなたは好きな力を扱うことができる。 しかし、夢から覚めれば、その力は失ってしまう。 ●恩恵 パッシブ。あなたはスキル《ドリームイズカムトゥルー》を、SL1で取得している。 ●束縛 あなたは[睡眠状態]でないと、《ドリームイズカムトゥルー》で取得したスキルは使用できない。 《ドリームイズカムトゥルー》 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: あなたは[睡眠状態]であっても、このスキルをメジャーアクションで使用することができる。 「分類:魔術(幻)」のスキルからひとつ選択する。 選択したスキルを「SL:1」で取得する。 ただし、上級クラス、称号クラスのスキルは選択できない。この効果はシーン終了時まで持続する。 フレーバー: あなたは夢の中で起きたことを現実にする力を持っている。 そして、起きる度に、自身の無力感を感じ、更に世界を否定するしかなくなる。 (作成:ID)
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